Apañados, ruidosos, sinceros.
Nexus está en obras. Los bots ya están dentro.
Nuestro nuevo servidor y cliente para WildStar. Hechos desde cero, probados por bots, sinceros sobre lo que funciona.
Los jugadores aún no pueden entrarEn vivo
Nadie por aquí todavía. Solo bots por ahora.
según el archivo de la hoja de ruta
Los jugadores aún no pueden entrar
Nexus, cartografiado por gente que se perdió muchas veces.
Los números vienen del último informe publicado. El lugar de un punto dentro de una región es estimado.
Hoja de ruta
Funciona hoy
✓ Nuestro propio servidor
Escrito desde cero, en sala limpia.
✓ Inicio de sesión, personajes, entrada al mundo
Entra, crea un personaje y pisa el mundo.
✓ Chat
Di algo y el servidor lo oye.
✓ Pruebas con flota de bots
Los bots entran, juegan e informan de lo que se rompe.
✓ Lanzador con parches y autoactualización
Un solo programa se instala, se parchea y se actualiza solo.
✓ Ajustes modernos de vídeo y entrada
Ajustes sensatos desde el primer minuto.
✓ DirectX 11 por defecto
La vía de render por defecto.
En construcción
⚒ Opción DirectX 12 · Experimental
Pasa por una capa de traducción D3D11On12. Casi la misma velocidad que DirectX 11 en una escena fija. Sin probar todavía en el mundo. Un proyecto de laboratorio.
⚒ Criaturas y PNJ en el mundo abierto
Se están añadiendo ahora. Todavía no esperes un zoo.
⚒ Combate del Guerrero
Combate básico para la clase Guerrero. En marcha.
⚒ Objetos y botín
En obras. Todavía nada brillante que enseñar.
⚒ Misiones
En construcción ahora.
⚒ Instancia Quiet Downs
Existe en el servidor como contenido de prueba. No es una mazmorra terminada.
Previsto
⚑ Chat de voz
Existe un andamio de pulsar para hablar. Cómo viaja el audio no está decidido.
⚑ Soporte para mando
Previsto. Se ha estudiado, todavía no hay nada construido.
⚑ Soporte para Steam Deck
Sin empezar.
⚑ Más clases
Previsto. Solo bocetos, sin fechas.
⚑ Temporadas JcJ
Previsto. Las rivalidades llegan cuando el mundo funcione.
Investigando
⚗ Tecnología IA de tarjetas gráficas
Solo investigación. La opción DirectX 12 es experimental. La generación de fotogramas de FSR, XeSS o DLSS necesita una vía de render DirectX 12 de verdad, y todavía no existe.
Mira a Nexus tomar forma
Una vista viva de cuánto juego ya está en pie, armado pieza a pieza y probado por los bots.
Clases y sendas
Las seis clases y las cuatro sendas cargan y se juegan · tu Guerrero, Hechicero o Médico entra al mundo como el personaje que elijas.
Jefes y habilidades de combate
El combate de grandes golpes y esquivas de telégrafos que da vida a las peleas de WildStar · el motor y el kit de cada clase están llegando.
El mundo abierto
Nexus en sí · las zonas, las criaturas que las recorren y cómo te moverás cuando lleguen las monturas.
Misiones e historia
Las razones para seguir · misiones de historia, eventos de zona y los datacubes que revelan la historia de Nexus.
Progreso y poder
Hacer crecer a tu personaje · niveles, estadísticas y las rejillas AMP para forjar al héroe a tu manera.
Mazmorras e incursiones
Los retos de grupo que esperan arriba · mazmorras de cinco, incursiones de equipo grande y alguna nave.
JcJ y rivalidades
Exiliados contra Dominio · campos de batalla, arenas y warplots que se construyen, cuando el núcleo de combate esté firme.
Hermandades, comercio y hogares
El pegamento del mundo vivo · hermandades y círculos, artesanía y mercado, y tu propia parcela en el cielo.
Una lectura general de toda la obra, resumida desde el seguimiento de sistemas.
Tablón de bugs
Project Arkship
Los bocetos son arte nuestro. No es una promesa de fechas.
En construcción
Previsto · Solo boceto
Previsto · Solo boceto
Previsto · Solo boceto
Previsto · Solo boceto
Previsto · Solo boceto
La nave lleva un diario. Y no se corta al contarlo.
La puerta de entrada
Pedir acceso
Las invitaciones llegan pronto. Atento a esta página.
Probado en vivo por la Ark Hive.
Cada comprobación de esta página la hace una red de máquinas que juega como lo haría una persona. Ese sistema tiene nombre, y una misión propia.
Conocer la Ark Hive